学习和掌握企业宣传片制作过程中素材
日期:2022-12-16 | 人气: 次
学习和掌握企业宣传片制作过程中素材,不仅是解决这些问题的必要手段,也是提高工作效率的必要条件。现在我们总结了13个工作经验中经常遇到的问题,并与大家分享。
01.闪白。
在编辑和制作中,我们经常需要使用闪光技术来处理节奏和时间的变化。那么使用白色帧有效吗?还是材料更亮?我们通常不直接使用白色框架,而是改进原材料gamma用亮度制作一个简单的动画,然后重叠,这样图片的明亮部分首先是白色的,然后整个图片是白色的。这感觉像是光学上的变化,而不是单调。即使在最白的时候,最好保持模糊,也就是说,不要使用纯白色单色。
02.切。
分为硬切和软切。硬切测试编辑器对编辑点的控制看起来自然流畅。软切是一种简单的切割,而不是合成时1-2帧的叠加,过渡会更顺畅。
03.图片颜色。
尽量避免图片中的纯黑色和纯白色。即使是黑色也会被非常深的红色和蓝色所取代,这将使整体颜色更加协调,具体的色调将由整体色调决定。如果你认为这部电影不够亮或不够暗,尽量避免绝对的方法来增加明亮部分的面积和比例。使用曲线工具更容易控制图像的局部调整。金属光泽纹理的主要原理是“金不怕黑”换句话说,金属纹理必须有一个黑暗的部分。尽量使用移动光来
创建流动高光效果,而不是反射地图。你可以用负光来创造黑暗部分。
04.构图。
除了严肃.权威.尽量采用不对称构图,除了力量等表现场景;尽量从视频制作剪辑开始;.从连接的角度考虑构图,不要太执着于单幅构图。电视的长宽比.单个镜头的构图非常困难。在构图中,我们通常不仅要考虑电视上显示的部分,还要考虑动态部分.三维构图的时间和空间都有变化。
05.声音和画面。
对于环境声音,没有必要严格对应视频图片的制作和编辑。一般来说,环境声音先进后出。最好根据波形图和图片的剪切点错开1-2帧。用眼睛和耳朵感觉它。不要坚持波形图和剪切点的一致性。有时你应该考虑环境声音比传输到你的机器“环境场景”对于一些大型场景的现场广播和后期制作,可能会有轻微的延迟,我们应该注意这一点,毕竟光速和声音传输速度是非常不同的。
图片颜色正常。计算机上正常图像颜色的性能往往过于饱和。电视的特点之一是亮度增加,饱和度降低,但过饱和的颜色容易疲劳。解决这个问题的方法之一是注意颜色水平的过渡,而不仅仅是色块。
07.调整颜色。
首先去掉颜色,只看灰度图,调整正确的过渡和明暗水平,避免过度调整。然后首先调整色块的颜色,即颜色对比度最高的部分。例如,远处有冷色调,附近有暖色调,即色彩设计过程。色曲线工具比线性过渡和线性过渡具有更多的图像质量调整,否则最好不要调整或微调;图像质量是视频制作和编辑的主要前提。
08.光效。
通常过度模糊.光效不是很好;.快速变化或始终保持恒定的光效果更好。试着让你的光效果最合理,比如用它PS绘制几层,然后在合成过程中进行调整。虽然直接使用软件插件的照明效果简单实用,但具体问题往往不适用。即使是最简单的,也不要滥用光效应,避免长期使用光效应,控制光效应的水平glow发光效果;建立2-3层亮度和颜色偏差分别调整,效果会更好。
09.三维动画制作要避免过度的规律性和协调性,安排好三维动画的节奏关系,适当打破节奏,使画面光滑会缺乏冲击力。
10.学会做假破坏规则。对于变化不大的镜头,可以使用mask功能控制调整范围类似于绘制图像。有时可能会有一些小缺陷,但需要在整部电影中移动或感觉良好。你不必只关注一个镜头。
11.预览前后镜头。
这点在flint或者cyborg像这样的软件没有问题,有些软件真的很麻烦。总之,不能单独通过镜头进行调整,要把握整体感觉。
12.多学多参考。
学习更多,从优秀的视频制作、编辑和表达形式、三维动画运动形式和配色方案中学习更多。添加你自己的理解不仅是剽窃,而且应该在学习和学习中得到提升和升华。
13.考虑合成的真实性。
心理现实通常意味着我们在没有视觉体验的情况下合成一些场景,比如太空爆炸。真正的太空爆炸可能与我们在电影中看到的不同。对于这样一个我们没有真正经验的场景,我们首先应该强调心理现实。为了找到合适的视觉体验学习,70%的图像真实性足以满足观众的需求,30%的图像真实性可以考虑视觉效果,无论是否真实。
具体来说,当需要真正的合成时,我们通常会考虑饱和度接近度.暗部色类似.光源位置一致。饱和度通常与图像中的饱和度一致.灰色环境中没有特别华丽的风景,但需要注意的是,饱和度通常不完全一致。有时,通过不一致的饱和度打开距离感。深色不受环境光直接照射的影响。无论同一环境中的纹理是什么,只要距离在一定范围内,就必须接近。